Зерги, Старкрафт 2 Земляне, Старкрафт 2 Протоссы, Старкрафт 2
Музыка
Онлайн видео
Скачать реплеи
Скачать карты sc2
Starcraft 2 database » Статьи » Создаём героя с помощью StarCraft II Editor

Создаём героя с помощью StarCraft II Editor

В этой статье мы расскажем вам, как создать своего героя с помощью StarCraft II Editor. Мы будем создавать не просто героя, а добавим ему возможность набирать опыт, уничтожая врагов. Итак, приступим:

1. Для того чтобы выбрать Юнита, которого мы будем редактировать, в запущенном редакторе карт нажимаем клавишу F7 или щёлкаем по иконке clip_image001   (данные). В появившемся окне выбираем тип данных «Боевые единицы» clip_image004 . В появившемся списке выбираем юнита, (например гидралиск). После этого перейдём к редактированию (см. рисунок 1)

 

clip_image005

Рисунок 1

 

2. В правом окне со списком параметров найдите  поле   «Категории редактора ObjectType:Unit,ObjectFamily:Melee» и измените его следующим образом: щёлкните по значению поля 2 раза, перед вами появится окно с выбором параметров, вида:

 

clip_image008

В строке тип объекта выберите «Герой» вместо «боевая единица» и нажмите «Ок». Поле примет следующий вид: «Категории редактора   ObjectType:Hero,ObjectFamily:Melee». И юнит будет доступен в дереве как герой (см. рисунок 2)

 

clip_image010

Рисунок 2

3. Перейдём к «Алгоритмам»  рисунок 3

 

clip_image011

Рисунок 3

 

Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна и перейдите к «Добавить объект»

В появившемся окне выбираем следующие значения (см. рисунок 4):

 

clip_image013

Рисунок 4

Нажимаем «Ок» и выбираем созданный объект (см. рисунок 5)

 

clip_image016

Рисунок 5

Для того, чтобы при уничтожении противников начислялся уровень, необходимо отредактировать поле «Ветеранские статусы +». Изначально поле пустое, чтобы добавить туда значение нужно кликнуть 2 раза по пустому полю и перед вами появится окно редактирования (см. рисунок 6)

 

clip_image018

Рисунок 6

 

Для того чтобы добавить минимальное значение опыта, по достижению которого будет зачисляться первый уровень нужно нажать на clip_image019  и указать минимальное значение clip_image021  (в нашем случае 50). Таким образом мы можем добавить несколько уровней.

4. Вернёмся к редактированию юнита выбрав тип данных «Боевые единицы».

Выберите своего героя, найдете поле «Алгоритмы +» в правом окне и кликните два раза по пустому значению для редактирования. Должно появится окно (см. рисунок 7)

 

clip_image023

Рисунок 7

Нажав на кнопку, clip_image019  добавим созданный нами алгоритм (см. рисунок 8)

 

clip_image025

Рисунок 8

 

Нажимаем «Ок», всё наш герой готов рисунок 9

 

clip_image027

Рисунок 9

 

Теперь пора протестировать его в действии (см . рисунок 10)

clip_image029

Рисунок 10

Как мы видим, у нашего героя есть полоска с опытом

 

Комментарии

kappjolva
Дата: 26.10.2011 15:07
SVtlud , [url= srlgecloytx
Дата: 25.10.2011 19:25
szNMZ6
vjumlacccxwn
jklvqvsyq
Дата: 23.10.2011 18:48
W9Tyjj , [url= bsyxgwbfj
Дата: 22.10.2011 19:16
Wd4i1P
sslvspbglplt
Dayana
Дата: 22.10.2011 05:51
Unlbeeivbale how well-written and informative this was.
Chezar
Дата: 10.09.2011 16:04
У меня ничего такого нет!
Дата: 03.11.2010 21:43
Avatar32 - не загрязняй комментарии своей парашей. Уж постарайся не гадить.
NesCafe
Дата: 22.09.2010 06:29
stalker, агенты привязываются событиями. В поле "cобытия" для агента указывается когда этот агент должен создаваться и при каких условиях. Поэтому неудивительно что при копировании юнитов новый агент ссылается не на новую боевую единицу а на ее оригинал. Посмотрел пару стандартных агентов и делаю по аналогии
з. ы. основные события агента вызывают сообщение Create
Avatar32
Дата: 04.09.2010 14:11
нихуя не пашет у мну даже такого окна нету
stalker
Дата: 06.08.2010 11:49
А чо других статей нету? Напишите как например копировать юнита целиком без потери данных...а то компируеш агента а юниты которые с ним копируються с ним почемуто не связываються (барак к примеру, летающая версия барака копируетсья криво, и так у всех теран строений летающих) и тп.
Дата: 05.08.2010 14:02
немогу найти ветеранские статусы
Дата: 06.07.2010 16:13
У кого есть ссылки на статьи о редакторе, на английском? напишите в комментарии пожалуйста!
Дата: 06.07.2010 12:52
Наконец-то нормальная статья
Добавить комментарий
- Ваше имя


- Код от спама



Банши Starcraft2